第(2/3)页 稀有物品被炒高价,那就让它炒,炒到一定程度自然会有人去刷同样的物品来卖,供给上来了价格就会回落。 市场自己会调节。 我们要做的不是控制价格,是保证交易的安全和透明,让玩家之间能够建立起信任。” 策划组长在笔记本上写了几行字,然后抬起头。 “摆摊的界面怎么设计?摊位是固定位置还是玩家自由选择?” “固定位置,先到先得。 每个摊位的位置固定在地图上,玩家走过去之后点‘摆摊’按钮,系统分配最近的一个空摊位。 摊位数量有限,人多了需要排队。 这个稀缺性本身也是一种社交——谁先占到好位置的摊位,谁能更快把东西卖出去。 但摊位本身不收费,只有成交之后才抽手续费。” 自由市场开发完成的那天下午,梁永琪从方晴那里要了一个GM账号。 GM账号是专用的,登录之后角色身上会穿一套红色的制服,头顶的ID显示为“GM琪琪”,旁边有一个金色的GM标识,在所有玩家列表里一眼就能认出来。 她坐在自己的办公桌前登录了测试服,角色出现在自由市场的中央广场上。 广场上的人比她预想的要多。 测试服开放之后,公司内部参加测试的员工加上一部分受邀参加内测的玩家,自由市场开放的第一天就涌进来了几十个人。 广场上散落着十几个摊位,每个摊位前面站着一个玩家角色,头顶上飘着摊位名称和出售物品的清单。 有人卖装备,有人卖材料,有人卖卷轴,还有人在摊位旁边挂了一个牌子写着“求组队打扎昆,缺法师”。 梁永琪操纵着那个穿红色制服的GM角色在广场上走了几步。 她刚走到广场中央,身边的玩家角色就开始朝她围过来。 第(2/3)页